现在眼前中国内游戏行业的现状是:热火朝天但是充满泡沫的手游市场和蠢蠢欲动却又不温不火的主机/单机市场。把游戏当成没有太多兴趣消遣的非玩家、想要玩游戏但是没有梳理好消费观的轻度玩家以及一直支持游戏市场并努力宣传游戏文化的核心玩家。还有个问题就是现在中国的,虽然符合现情,但是快节奏的游戏会很少有人去真正在乎剧情。
什么游戏才是好游戏。一般来说相对 “好”的游戏定义而言,也是跟不上时代的。比如“咪蒙”受到大部人群的追捧,也有言语不善的评价。所有好的游戏开发也需要好的策划,其实老板、公司和市场都需要的是能赚钱的游戏。好游戏当然赚钱,这里的好也不是好玩的意思,好玩这个概念还是自由论了。
其实上面说的核心玩家和非核心玩家的区别,棋云创世认为主要在于游戏审美和游戏消费观。比如一个人刚开始玩游戏,他是否能分清哪些是好游戏,哪些是坏游戏呢?最开始玩游戏的人可能没有多少审美,随着越来越多的游戏深入玩法,也会有新的游戏评判标准,对游戏的审美也会逐渐提高了。
说到游戏消费观,其实对于日本人来讲,游戏的售价大概是不到一周的饭钱,对于欧美人来讲,可能是一趟去超市的消费,但是对于大多数国人来讲,可能是一笔不小的开支。游戏消费观也是一个门槛,致使很多国人也不会去考虑接受。他们对花钱购买游戏还没有充分的理解和体验。
目前手机游戏市场鱼龙混杂,说不定哪天就崩溃。如果手游市场的大厂们不是让市场变的更健康,游戏文化更持久,而是浑水摸鱼,那么最终会失去很多玩家用户。
其实简单理解游戏也是如小说、电影一样都是一种文化产品。文化产品的价值在于创造者和欣赏者。一种产品实现它的价值,那么国内游戏行业发展也会成为超过日本的巨大市场也是有可能的。
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